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ガンブレイカー ジョブ修得条件: いずれかのバトルクラスLv60で、グリダニア:新市街 (11.5 , 11.9)にいる「実直な神勇隊士」から受注できるクエスト「ガンブレイカーへの誘い」をクリア ガンブレイカー 【基本】 【ソイル】 【スキルの説明】攻撃スキル(基本) 攻撃スキル(ソイル) ヘイト関係 敵弱体スキル 防御バフ サポートスキル 【スキル回し】もっと火力を出したい 【基本】 最近のタンクはコンパチ化が激しいので先にナイトのページ読んでおくと大体こんなものという理解ができる もっとタンクのことについて詳しく知りたいなら暗黒のページにどうぞ スキル説明などの部分をパッチ7.0対応スキル回しとかはそのうち 【ソイル】 単体コンボ・複数コンボを成立させると1個、ブラッドソイルを使うと2(レベル88以降3)個補充される これを1個ずつ消費して強力なウェポンスキルを放てる 【スキルの説明】 攻撃スキル(基本) キーンエッジ→ブルータルシェル→ソリッドバレル 単体コンボ ブルータルシェルはバリアとHP回復の追加効果つき ソリッドバレルまで当てるとソイル1個付与 パッチ6.0からサンダーバレットやビートファング、バーストストライクを撃ってもコンボが途切れなくなった コンボ継続時間も30sに延長された サンダーバレット タンクおなじみの飛び道具系スキル 敵に近寄るときはこれから デーモンスライス→デーモンスローター 範囲コンボ デーモンスローターまで当てるとソイル1個付与 ノー・マーシー:Recast 60s 20秒間与ダメージ20%アップ いつもの与ダメージ上昇アビだけどガンブレイカーは60sリキャストが多いからやたらと遊びが利かない パッチ7.0で置き換え設定をいじってない場合後述のソニックブレイクに変化する ブラスティングゾーン(デンジャーゾーン):Recast 30s 攻撃アビリティ やたらエフェクトが伸びるけどこれでも元ネタよりは短い ラフディバイド:Recast 30s チャージ数 2 突進技 サンクレッドさんは開幕に使うけど実際にこれをやるとDPSの殴りだしが遅れることがあってよろしくない パッチ7.0でお亡くなりになりました バウショック:Recast 60s 自分周囲に強めのダメージ+DoT いわゆるサークルオブドゥーム的な ソニックブレイク:Recast 60s 単体に威力300+DoT こっちはゴアブレードか パッチ7.0でノー・マーシー使用後じゃないと撃てなくなった ブラッドソイル:Recast 90s 直接攻撃ではないけど1度にソイルを2(レベル88以降3)個付与するアビリティ なぜか敵をタゲらないと使えない→戦闘状態ならいつでも使えるようになった ライズ・オブ・ハート:Recast (実質)120s ブラッドソイルを使うと使用できるようになるパッチ7.0の目玉スキル 実行するとルーラー・オブ・ハート→エンド・オブ・ハートと変化していく GCDなのでこれみっつとダブルダウンとビートファングコンボにソニックブレイクで8 バーストストライク撃つ余裕あるんですかね識者求む 攻撃スキル(ソイル) バーストストライク:ソイル1個消費 コンボがつながらない単体攻撃 レベル86からハイパーヴェロシティという単体コンボに繋がる ↓のビートファングからのコンボのリキャストが回ってないときにどうぞ ビートファング→サベッジクロウ→ウィケッドタロン:Recast 30s コンティニュエーション(↑のWSを撃つと追撃スキルに置き換わる) ガンブレイカーの肝たるスキルで、リキャストのある単体コンボ 1回WSを放つたびにコンティニュエーションで追撃スキルを出せるので実際には ビートファング→コンティニュエーション→サベッジクロウ→コンティニュエーション→ウィケッドタロン→コンティニュエーション と手早くつなげていくことになる ノー・マーシー中にはこのコンボ中に他の攻撃アビリティを詰め込むため、1分間隔で多少忙しい フェイテッドサークル:ソイル1個消費 バーストストライクの範囲バージョン 2体以上の敵ならこっちのほうが強い 96からサークル実行時コンティニュエーションがフェイテッドブランドに変化 素直にサークルを置き換えたんじゃだめなんですか吉田 ダブルダウン:ソイル2個消費:Recast 60s 超火力の範囲攻撃 何よりのダメージソース、クリダイが乗ることを祈る ヘイト関係 ロイヤルガード:Recast 3s(6.1で10→3sになったぞ!!) 付けておくだけでヘイトが大幅増強されるスキル 4人パーティでは何においてもこれを付けておくのが基本 切るのはおいたするDPSにお仕置きするときぐらい 挑発 いつもの サンダーバレット→挑発→デーモンスライスでIDの雑魚を釘付けできるようになるとかっこいいね シャーク いつもの たまにスイッチに使えなかったりする トラジェクトリー パッチ7.0でお亡くなりになったラフディバイドの代わりに登場 ターゲットした敵に急接近するだけでダメージはないがヘイトが上昇するようになるらしい そうじゃねえだろ吉田 敵弱体スキル リプライザル 10秒間周囲の敵の与ダメージをダウンさせるアビリティ ボスとかの痛い攻撃に合わせて使うのが基本 IDなら適当に投げて防御バフ代わりに 98から効果時間が15秒に延長される ロウブロウ ヤクザキックで敵を5秒間スタンさせるアビリティ 稀にスタンが要求されるボスがいるのでとっさに押せるようにしておきたい インタージェクト 詠唱バーが点滅する技を遮断するアビリティ あんまり発動が早すぎても止まってくれない なぜ沈黙から変えた 防御バフ ランパート:Recast 90s コピペ 94からロール特性で回復量が15%増えるようになったよやったね グレートネビュラ(ネビュラ):Recast 120s 91までコピペ 92からは40%軽減+最大HP20%増強+回復 戦士のスリル・オブ・バトルくっつけちゃいました アームズレングス:Recast 120s コピペ 書くことないんっすよ カモフラージュ:Recast 90s 被ダメージカット10%&受け流し50%アップ ここでコピペじゃない防御バフだ!! 低レベルから使えるので他タンクと硬さに差をつけられるぞ ボーライド:Recast 360s HP1になるのと引き換えに10秒間無敵 デメリットのせいで決め打ち以外でまともに運用できない 白がベネ投げた直後に使うと間違いなくブチ切れられるのでアドリブで使う場合は慎重に パッチ6.0からは後述するハート・オブ・コランダムのおかけである程度自己回復できるようになった うまく使えばハート・オブ・コランダム2回とオーロラでHPが半分以上回復する ハート・オブ・ストーン:Recast 25s 軽めの味方に投げられる防御バフ なんか他のタンクの同系統のスキルと比べると実質スタックできなかったりリキャが長かったりで性能が悪い気がする 一応ブルータルシェルで申し訳程度のバリアをつけられるが… レベル82でハート・オブ・コランダムになる 学者の深謀みたいな回復効果とジャストガード要素の発動後4s間被ダメ軽減15(計30)%のバフが追加で付く サポートスキル ハート・オブ・ライト:Recast 90s 周囲のPTメンバーの魔法ダメージを10%カット コピペだが修得がLv64なおかげでLv70絶では暗黒よりもガンブレが優先される要因となっている オーロラ:Recast 60s 他人にも投げられるHoT ただでさえ味噌ッカス程度の回復量なのにHoTなせいでとっさの回復にもつかえずサポートスキルとしてはいまいち 基本適当に自分or自分がSTの時のMTに投げて硬さの足しにする程度だろう IDならヒラがお残ししたHoTによるヘイトを打ち消すなんて芸当も可能 レベル84で2スタックするようになる 【スキル回し】 スキルスピードの関係で少しズレていきます そこは頑張って調整しましょう 画像最新に差し替えた、右側切れてるの誰か直して!! バースト ブラッドソイルのリキャが90sの関係で3/6/9分バーストとそれ以外で異なる シナジージョブがPTに多くてaDPSをより出したい場合はブラッドソイルの使用回数が変わらない程度にリキャ後30s待って2分バーストのタイミングに組み込むのも有り いつかのタイミングでリキャが120sに変更されたので2分ごとに組み込め これ以外にもMTの場合は開幕サンダーバレットから入って即ブラッドソイルを使ってコンボ1段後に薬、コンボ2段後にノーマーシーを入れることもある その他ギミックによって最適な開幕の入り方があると思うが試してない バースト以外 ソイルが溢れるのをバーストストライク消費で防ぎながら基本コンボするだけ ビートファングはリキャ即撃ち→これができないとバースト中のWSがずれて死ぬ びっちの所感 ノーマーシーのリキャが空けてから1GCD置いてバーストするといい感じにリキャが合う 1GCD置くときにソイルが溢れる場合はサンダーバレット撃つのも有りかも、各WS・アビのリキャと相談 →GCD2.4になったら1GCD置かなくてもいけるけどGCDが噛むときもあるので注意 ノーマーシー中に撃たなきゃいけない各WS・アビのリキャが色々ずれていたらノーマーシー入れるのを待って調整するとスキル回しを間違えないかもしれない 慣れてきたら多少ずれてても気にせず回せるようになる 戦闘時間中ずっと殴りっぱなしじゃない限り待ち時間でリキャストが勝手に全部戻るからずれはそこまで気にしなくていい バースト中に余計なアビ使わなくてもいいように強攻撃がくる場合はバースト前に防御バフ貼っとくと楽 もっと火力を出したい ビートファング、デンジャーゾーンは基本リキャ即撃ち 特にビートファングはリキャが空けたら即撃てるように常にソイルを確保しておく ソイルは3個貯めて溢れるようならバーストストライク(ビートファング)で消費 開幕以外ノーマーシー前はソイルを3つ確保する ノーマーシー中に打つべきWSの優先順位を決める ダブルダウン>ソニックブレイク>ウィケッドタロン≧バーストストライク>>通常コンボ バーストストライクを多く打つ(特にノーマーシー中) ダブルダウン、ソニックブレイクを早く打つ(ノーマーシー中) ビートファング→コンティニュエーション(・デンジャーゾーンかラフディバイト)後、次のコンボではなく上記を撃つ ノーマーシーはGCDの後半で使う ノーマーシー中に9GCD分のWSを撃つ ラフディバイトをしっかり使う ノーマーシーはスキル威力が20%UP 威力200のラフディバイトはノーマーシー中に限り威力240のスキルと同じ扱いになる 名前 コメント
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ブレイブファイヤ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 消防車型メダロット(FFC) 登場作品 3 OCG 4 ブレイブファイヤ 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット3 メダロット4 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 セレクトスリーに続く、セレクト隊直属の新たなメダロット3体、通称「ブレイブ」シリーズ。 彼らは変形前は働く自動車をモチーフにし、変形後はその自動車に乗って働く人を模った姿になる。 そしてそれぞれ「変形前」と「変形後」、特定の行動系の使い手となっている。 この機体はそのうちの1体であり、消防車を模っており変形すると消防士になる。 変形前の消防車形態では、どんな災害にでも対応できるよう、 光学無効・火薬無効・重力無効と各種特性無効化のエキスパート。 変形後の消防士形態では、被害を抑える≒相手を弱らせる、 というわけでバグ・ウェーブ・ファイヤーと症状格闘の専門家。 推進力を生かしたドライブCは威力48相当でロンガンの方が優勢。 ファイヤオーガンの時もそうだが、「消防」なのにファイヤー攻撃を装備していることに突っ込まれる。 一応ゲーム版メダロット4ではちゃんと腕から放水し、おどろ山の火事を止めていた。 実はミズチのかつての愛機。メダルは別のものだが、機体として使用する。 ブレイブシリーズはメダロット3とメダロット4の間で、ブラックビートル・ブラックスタッグと同様に、 ドット絵が修正されているのが嬉しいところ。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ファイヤオーガン 火を噴く消火器 ブレイブシリーズ ブレイブファイヤ 特性無効化消防車⇔症状格闘消防士 ブレイブポリス 時間操作パトカー⇔速度攻撃警察官 ブレイブレスキュ 症状無効化レスキュー車⇔威力射撃レスキュー隊員 ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット3 セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ メダロット4 ミズチ セレクトたいいん ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「ブレイブファイヤ」(男) しょうぼうしゃ型メダロット セレクト隊の しんがたメダロット! 頭部 ファイヤーライト FFC-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 6 0 11 解除 とくしゅ 光学無効 右腕 ドレイナージ FFC-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 0 8 0 解除 とくしゅ 火薬無効 左腕 ディスチャージ FFC-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 3 0 8 0 解除 とくしゅ 重力無効 脚部 カンバッカー FFC-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 85 50 28 28 0 4 解除 車両 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 235 64 34 50 15 7 解除 二脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 38 24 11 解除 なぐる バグ ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 24 12 20 28 解除 なぐる ウェーブ ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 16 16◎ 20 28 解除 がむしゃら ファイヤー ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブレイブファイヤ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 メダ3 3 3 40(緑) -(無) 43(無) 特殊 弱射撃無効 移動可能方向 【弱射撃無効】 味方に対する射撃弱攻撃を無効にする。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4
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概要 スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニューは、世界のディズニーパークに存在するアトラクション。 「スター・ツアーズ」をリニューアルし、アナハイムとフロリダでは2011年、東京では2013年、パリでは2017年にオープンした。 リニューアルに際し、画質の向上や3D化などの技術革新のほか、ストーリーがランダムで変化するシステムが導入された。シーンごとに用意された数種類の映像を組み合わせることで膨大なパターン数が実現されるという仕組み。詳細はこちらを参照→新スター・ツアーズの映像パターン ストーリーも一新され、C-3POとR2-D2が帝国軍に追われるという内容に。かなりスター・ウォーズ色が濃くなったものの、テンポの良さや先述したストーリー変化などによりスター・ウォーズを知らなくても十分楽しめるだろう。 登場キャラクター C-3POおしゃべりなプロトコル・ドロイド。スター・ツアーズ社でスタースピーダー1000の点検を担当していたが、操縦席をチェックしているうちに自動操縦が作動し、勝手に発進してしまう。 R2-D2優秀なアストロメク・ドロイド。パイロットになってしまったC-3POをサポートする。 AC-38スタースピーダー1000の操縦を担当するパイロット・ドロイド。スター・ツアーズ社のCMによるととっても気さくとのこと。 アリー・サン・サンスター・ツアーズ社で案内役を務めるドロイド。CMにも出演している。 関連項目 スター・ツアーズ
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ゴーカイブルー(Gorkai Blue) 「派手に行かせてもらう」 商品画像 情報 登場作品:海賊戦隊ゴーカイジャー 定価:3,675円 発売日:2011年10月29日(土) 再販日: 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 派手に遊ぶぜっ!!ゴーカイダリン プレゼントキャンペーン 第2弾 ■ 今週発売、五刀流を撮りおろしてみました。 付属品 手首:×12(握り手×2、持ち手×2、銃持ち手×2、平手×2、指差し手・右、ポーズ用・右1種左2種) 武器:ゴーカイサーベル、ゴーカイガン、五刀流再現用ゴーカイサーベル(3本一体成型×1、2本一体成型×1)、ファイナルウェーブ用ゴーカイシリンダー(サーベル用3種、ガン用) その他:モバイレーツ、レンジャーキー(ゴーカイブルー)2種 初回特典:ゴーカイオーコクピット操縦用ダリン(ブルーVer.) キャラクター概要 ジョー・ギブケンが変身するゴーカイジャー。常に冷静沈着で、口数の少ないクールな男。 懸賞金は当初100万ザギン、第19話時点で400万ザギン。第39話時点で800万ザギンとなった。一人称は「俺」。 ゴーカイジャー一の剣士であり、二刀流の使い手。そのためか、戦闘中は銃を使用せず片手を後ろに回していることが多い。 かつてはザンギャックの特殊部隊に所属していたが、後に騙されていたと知り先輩のシド・バミックとともに脱走。帝国に追われているところをマーベラスに助けられ、最初の仲間となった。 マーベラスの自由奔放な行動には文句が絶えないが、最も付き合いの長いメンバーであり、2人の信頼関係は非常に深い。 商品解説 ゴーカイジャーの二番手が一般販売で発売決定。 初回特典としてレッド同様ブルー専用のコクピット操縦用ダリンが配布される。 良い点 •全体的に優秀な造形、可動 •豊富な手首 •シーン再現用の小物の付属が多い 悪い点 •モバイレーツの裏のゴーカイジャーの紋章が見難い個体がある •五刀流ゴーカイサーベルをしっかりと保持する事が出来ない 不具合情報 関連商品 ゴーカイレッド ゴーカイイエロー ゴーカイグリーン ゴーカイピンク ゴーカイシルバー ゴーカイクリスマス バスコ&サリー ワルズ・ギル コメント 名前 コメント
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ストライクウィッチーズ コンプリート Blu-ray BOX 初回生産限定版 第502統合戦闘航空団 ブレイブウィッチーズ Blu-ray BOX 発売日:2月24日・11月26日 「ストライクウィッチーズ」「2」「劇場版」「Operation Victory Arrow」 約900分以上にも及ぶ全映像を録! 映像・音声を高精細にアップデートしたファン待望の決定版 1期を「Real Scaling for HD」技術で全編再アップコンバート! 本編すべての2ch音声を96kHz/24bitハイレゾオーディオ化! ここを編集 2016年10月放送開始。ストライクウィッチーズのスピンオフ作品。 http //w-witch.jp/ 監督 高村和宏 原作 島田フミカネ&Projekt World Witches シリーズ構成 ストライカーユニット キャラクター原案 島田フミカネ キャラクターデザイン 高村和宏 軍事考証・世界観設定 鈴木貴昭 サブキャラクターデザイン 小野田将人 プロップデザイン サトウミチオ ネウロイデザイン 出雲重機 銃器・メカデザイン 常木志伸 キーアニメーター 小野田将人、サトウミチオ、小林真平、福地友樹、酒井智史 美術監督 大西穣 美術設定 坂本竜 色彩設計 水本志保 3DCG監督 須藤悠 3DCGプロデューサー 大上裕真 3Dレイアウト 高松光夫 3Dレイアウト協力 大久保幹夫 3Dモデリング 遠藤誠 撮影監督 廣岡岳 2DCGデザイン 益子典子 編集 三嶋章紀 編集助手 高橋貴也 音響監督 吉田知弘 音響効果 倉橋裕宗 録音調整 矢野さとし 録音助手 野本和弘 音楽 長岡成貢 文芸協力 村上深夜 アニメーション制作 SILVER LINK. 脚本 浦畑達彦 鈴木貴昭 村上深夜 あおしまたかし 絵コンテ 高村和宏 錦織博 黒川智之 あきとし 二瓶勇一 竹之内和久 どじゃがげん 新留俊哉 西田正義 橘秀樹 演出 立仙裕俊 日下直義 堂川セツム 池端隆史 西村大樹 日下直義 則座誠 高島大輔 前園文夫 橘秀樹 作画監督 小野田将人 サトウミチオ 福地友樹 塚本歩 崎口さおり 藤井文乃 酒井智史 泉美紗子 吉岡敏幸 大橋圭 松岡秀明 森悦史 今田茜 小林真平 北原大地 齊藤佳子 吉田和歌子 冨田佳亨 栗西祐輔 阪本麻衣 八代きみこ しまだひであき 片山敬介 櫻井司 緒方厚 平山剛士 小川一郎 宇良隆太 田村正文 服部憲知 高田三郎 井上美香 加藤久美子 野本正幸 工藤ゆき 三好智志 神戸洋行 スタジオジャイアンツ 保村成 久保山陽子 荒木詩織 富田泰弘 島崎望 宇佐美萌 染谷友梨花 滝川和男 石田啓一 橋本聡之 佐々木萌 ■関連タイトル 第502統合戦闘航空団 ブレイブウィッチーズ Blu-ray BOX Blu-ray ブレイブウィッチーズ第1巻限定版 ブレイブウィッチーズPrequel2 オラーシャの幻影 オリジナルドラマCD付き同梱版 Blu-ray ブレイブウィッチーズ特別編 ストライクウィッチーズ コンプリート Blu-ray BOX 初回生産限定版 ストライクウィッチーズ 主題歌 劇中歌コレクション ストライクウィッチーズ 秘め歌コンプリートBOX『STRIKE WITCHES』【完全初回限定生産】 ブレイブウィッチーズ 2017年度カレンダー OPテーマ アシタノツバサ【DVD付き限定盤】 ブレイブウィッチーズ リールキーホルダー 島田フミカネ ART WORKS OF STRIKE WITCHES 島田フミカネ THE WORLD WITCHES フィギュア・ホビー:ストライクウィッチーズ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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キャラ選びについて ブレイブルーってどのキャラも魅力なくて、じゃなかった、魅力溢れててどのキャラ使ったら良いかわからない!そんな貴方に。 基本的には一目惚れ等あれば、練習のモチベーションも保てるのでそれでいいとも思うのだが 格ゲー暦浅いのにレイチェルとか選ぶと心折れる可能性が高いので、どのキャラが簡単でどのキャラが難しいのかというのを書いておく と、言っても筆者も別に全キャラ使ってるわけでもないので、適当に色んなとこ参考にしてるけどあまりあてにするな。これちげえよって所は各自直してくれ 超簡単 ■ラグナ=ザ=ブラッドエッジ(主人公) 格ゲーの基本的な技が波動拳以外揃ってて、使いやすく強い。 今作CSEXでは物凄く強くなり、今のところ最強キャラと悪名高い。 弱いところは体力が低いくらい。一応ドライブで回復があるが、微々たるものなのであてにしないように とりあえず立ち回りで極端に不利が付くキャラもいないので初心者にオススメ ■ジン=キサラギ 高めの体力に加え、近~遠距離まで対応できる幅広い技を持つため、非常に使いやすいキャラ 前作に比べ弱くなってしまったものの、良い技が揃ってるので弱いわけではない。 駄目な点を上げれば、ヒートゲージ25%消費の技の使いどころを覚えるまでと、対空技に乏しい所 ■プラチナ=ザ=トリニティ VIPで大人気(多分)のペロペロ嬢 足が速く、ドライブで色々な道具が出てくるので様々な状況に対応できるっぽい。 基本的なコンボもそんなに難しくなく、比較的初心者向け。マミサぱなしも強いし 弱い点は、リーチが全体的に短め(言っても杖のリーチ長いけど)とドライブ技のアイテムがランダムなので ちょっと運ゲーが入るところ。後はその種類の多さと使い方を覚えること わりと簡単 ■ノエル=ヴァーミリオン 足の速さ、近距離戦での強さ、パナしてリターンがでかいドライブ等々色々 欠点は対空技のリターンが薄いこと、銃キャラなのに遠距離戦は別に強くない点 基礎コンはそんなに難しくないが、初級者の壁を越えるのはDに頼ってるだけじゃ駄目なようだ ■ハクメン 体力が高く、Dボタンが当身というはっきりした性能のキャラ。一人だけ独自のヒートゲージを持っている 通常技だけでコンボは難しいが、一発一発が重たく、C系統は当てるだけで1000以上減る 今作では調整により、大分コンボするキャラになった。またそれによりキャラ的にも最強に近いランクのようだ コンボは基本的に目押しなので、他のキャラより色々シビアで少し難しいかもしれない。 欠点は、ステップキャラなので機動力のなさと、必殺技がゲージなければだせないゲージ依存なところ。 ■ツバキ=ヤヨイ 高い機動力に加え、豊富な選択肢。奇襲・迎撃・ガード不能の崩し等々。技も豊富で強そうなキャラ コンボもそこまで難しくなく、基本的には良いキャラ 欠点はD技が、気を溜めて使うというゲージ依存のキャラで、溜めてる間に隙ができるのと どうしようもなく低い火力 である。 現在最弱候補筆頭だが、基本的には良いキャラで、別に弱いわけではない。 普通 ■シシガミ=バング 固め・崩しからのコンボが簡単、釘投げで自分のターンを強引に作ることも出来る。 ガードポイント付き技、超火力のコマ投げ、豊富なDD、空中行動回数が多く機動力が高い等々 これだけ見れば凄く強そうなのだが、ちょっとどれも癖のある技が多い。 あと、昇竜コマンドが多いため、昇竜苦手な人にはちょっと扱いづらいかも ■ハザマ 各技の癖が少々強めだが、リーチの長いドライブによる一方的な牽制が可能、立ち回りは最強に近い部類 遠距離も強いが、近距離もそれなりに強く、切り替えしも少し手間だが一応ある ただ、ゲージがないときのコンボは一部除いて火力が低いため、ゲージ依存度が高いキャラ だが、ゲージ回収力があるので、その辺もわりと問題なし、一発蛇翼入れれば4000~は吹き飛ばせる ステップキャラなので、移動速度等は遅いが、ドライブ等でカバーできる。 コンボは上手い人でも落としてるのみるのでちょっと難しいのかも ■タオカカ とりあえず速い。慣れないうちはその速さに振り回されそうだが、使いこなせば相手を霍乱できる 火力も低くなく、ターンもとりやすく、最近では強キャラ強キャラ言われている 弱点は、体力がラグナ以下で、気付くと死んでる 技も癖が強いので、慣れるまでが勝負(多分 ■テイガー 投げキャラ。唯一ダッシュも空中ダッシュもできないキャラ。その分体力はトップ 立ち回りは最弱の部類だが、基本的にワンチャンスあれば、投げだけで5000以上吹き飛ばせるキャラ。 今作大幅強化で、結構コンボするキャラになった。基本的には耐えてワンチャン待つキャラなので根気が大事 でもワンチャンで相手ぶち殺すのは気持ちいいので、そういう魅力に取り付かれた人かドMしか使わないキャラ。 ■ライチ=フェイ=リン 基礎性能が高めで、崩しが強くて、牽制技、アーマー技、切り替えし技、と良い技が揃ってるキャラ。 棒有りの状態と棒無しの状態があるため、それらを使い分けるのが難しいと思われる。 慣れれば強め、前作に比べ弱くなったが、立ち回りはむしろ強化との意見。 ■Λ-No.11 高めの機動力と、ワンボタン飛び道具のドライブ「ソードサマナー」で遠距離から一方的に攻撃できる。 固め、崩しが非常に強く、コンボも比較的簡単。 ただし切り返し技がないので、画面端で固められると体力低いのも相まってそのまま死んでることも多々。 得意不得意がはっきりしてるので、ある意味初心者でもいじりやすいキャラ ■μ-No.12 ドライブは設置型で、攻防両方で使えるもの。動きは少し重ため ジャンプ、ダッシュに癖がなく、どの距離でも戦える技を持つオールラウンダーである(らしい どの位置に特化してるわけでもないが、どの距離でもそれなりに戦えるのは強み。切り返しも一応ある 中央での火力はないが、画面端での火力はノーゲージで良いダメージが入る。基礎コンも簡単な方 ■マコト=ナナヤ 飛び道具、対空技、突進技、切り替えし技、とりあえずは揃ってて、機動力も高めなキャラ。 基本的に超インファイターなので、遠距離戦は苦手。 ドライブがみんゴルのようなタイミングゲーなので慣れが必要。 前作最強だったせいか、今作かなり下方修正されており、火力が下がり、最弱候補2 ■ヴァルケンハイン=R=ヘルシング 機動力の低い人型モードと、機動力の高い狼モードを切り替えて戦うキャラ。 狼ゲージがあり、狼に変身できる時間が限られているが、他のキャラほど気にする必要もない程度 切り返しはないが、最強候補の一角で火力あるわ、コンボ後の状況は良いわで強いキャラ ただそのモードの切り替えになれが必要かもしれない。 ■レリウス=クローバー ドライブのイグニス(人形)を駆使して戦うキャラ。 一人だとコンボもろくにできないキャラで、常に人形ゲージに気を使う必要がある。 基本的なコンボは簡単だが、人形を絡めた固め等は少し慣れが必要。 難しい ■レイチェル=アルカード ドライブに攻撃判定がなく、風が吹くだけという凄い癖のあるキャラ。 基本的に設置キャラで、それらの設置の仕方、風を絡めたコンボ等が大変難しく、上級者向けキャラ また風ゲージへ気を使わねばならなかったり、設置技を撒けない相手には不利が付いたりと 使いこなせれば強いが、愛がなければ辛いかも ■アラクネ ワンチャンキャラ。技の癖が凄い強く、動きもトリッキーで使ってる側が把握するまで時間が掛かる そして烙印ゲージというものがあり、それがMAXになれば、最高1万ダメは叩きだせるのだが その烙印をつけるまでの立ち回り、それまでの火力のなさ等々色々大変なキャラ よくわかんない ■カルル=クローバー お人形のお姉さんとショタを同時に操って、連携プレーをしていくキャラ。体力は最弱 挟んだり画面端に追いやった時の爆発力はトップクラス。中央でも火力が出せるので平均火力でも上位の部類 逃げは強いが一度捕まると脆い。姉がいないと何もできない、というほどではないが時間を稼ぐのがせいぜいと言ったところ 二体同時操作の都合上癖が強く慣れるまでに時間を要する。かえってこのゲームに慣れてる人のほうが続かないかもしれない
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お約束 ア行あ い う え お カ行か き く け こ サ行さ し す せ そ タ行た ち つ て と ナ行な に ぬ ね の ハ行は ひ ふ へ ほ マ行ま み む め も ヤ行や ゆ よ ラ行ら り る れ ろ ワ行わ を ん 英数字数字 英字 お約束 格闘ゲーム、ブレイブルー用語、ネットでの攻略や動画でよく聞かれる俗語を簡単に紹介する。 詳しくはググるか、GGXXwiki 対戦用語集、格ゲー用語.comなどを参照して調べること。 項目は自由に追加して欲しいけど、個人やキャラを貶めるような内容はNGで。 ア行 あ 【青切符】闘劇の本戦出場資格のこと。 【赤切符】闘劇のエリア決勝出場資格のこと。 【当て投げ】通常技などをガードさせ、その直後に相手を投げること。 【当て身】「当て身投げ」の略。相手の攻撃を受け止めてから反撃する技のこと。「当て身」だけでは打撃という意味しかないが略称が一人歩きしている。ブレイブルーではハクメンのD技などがあたる。 【暴れ】相手の連携に対して当たりの強い技で割り込みを狙うこと。 【アンリミテッド】家庭用専用の通常のキャラ性能と違うモード。大半のキャラが大幅に性能アップする。通称:「アンリミ」。 い う 【受身狩り】相手が受身を取った直後のタイミングを狙って攻撃すること。関連語:「補正切り」。 え 【永久】「永久コンボ」の略。KOもしくはタイムアップまで永久に続くコンボのこと。ブレイブルーでも一応存在する。 【エリアル】空中コンボのこと。 お 【お願い○○】リターンの大きい技に頼り切って、当たることを祈りながら出すこと。用例:「お願い斬鉄」。類義語:「ぶっぱ」。 カ行 か 【ガードキャンセル】通称「ガーキャン」。ブレイブルーでは「カウンターアサルト」という固有名称がある。 【カウンターヒット継続】一部の多段技に設定されている性質。初撃がカウンターヒットした場合、次の打撃のヒット後までカウンター状態が継続される。 【確反】「確定反撃」の略。ある状況で確定する反撃のこと。類義語:「反確」。 【ガトリングコンビネーション】ギルティギアにおける「リボルバーアクション」の呼び名。全く同じシステムであるため、以前の習慣でこの言い方を使うプレイヤーは多い。通称:「ガト」「ガトリング」。 【ガン○○】徹底したスタイル、極端なこと。用例:「ガン待ち」「ガン有利」。 【完走】コンボを最後まで入れること。 き 【キャンセル】キャラクターのアクションを別のアクションで上書きするテクニックの総称。 【拒否】相手の二択や戦法に付き合わないこと。用例:「バクステで拒否る」 【ギリギリガード】相手の攻撃が当たる直前にガードを入力することで、通常のガードよりも性能の良いガードが可能になるシステム。 【ギリギリバリア】ギリギリガードとバリアの両方の長所を持ったガード方法。 【ギルティギア】ブレイブルー以前にアークシステムワークスが製作していた格闘ゲームシリーズ。システム的にブレイブルーとの共通点が極めて多く、ブレイブルーはゲーム的な続編と見做されることが多い。通称:「ギルティ」「GGXX」。 【金バ】通常状態で出せる金色のブレイクバーストの通称。 く け 【下段】しゃがみガードでしかガード出来ない技。 こ 【擦る】「する」とも読む。ボタンや技を入れ込んで連打すること。 【コパン】スト2などにあった「小パンチ」の転じた呼び名。ブレイブルーにはボタンごとにパンチ・キックの区別はないが、ジャブ攻撃がこう呼ばれることもある。 【コマンド投げ】通称:「コマ投げ」。コマンド入力を必要とする必殺技の投げのこと。 サ行 さ 【詐欺】相手がリバーサル無敵技などを出してきた場合にはガードできるように技を出すこと。用例:「詐欺飛び」「詐欺る」。 【○○さん】使い勝手の悪い技を持ち上げ揶揄した言い方。用例:「デッドスパイクさん」「ジャバキさん」 し 【ジャンプキャンセル】通常技の後半をジャンプでキャンセルすること。 【ジャンプキャンセルキャンセル】通常技などをジャンプキャンセルし、ジャンプ移行フレームを他の技でキャンセルすること。ジャンプキャンセル可能だが必殺技キャンセルできない通常技を擬似的な必殺技キャンセルで出すことなどが出来る。 【上段】立ちガード、しゃがみガードのどちらでもガード出来る技。3D格ゲーにおいてはしゃがみでスカせる技のことを指すが、2D格ゲーでは特にその条件は含まない。 す 【ステ○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「スライド○○」と同義。用例:「ハザマのステ3C」。 【スライド○○】前ステップ直後に技を出すことで実質的な技のリーチを伸ばすテクニック。「ステ○○」と同義。用例:「スライド蛇翼」。 せ 【全一】「全国一位」の略。日本一のプレイヤーのこと。キャラごとに「全一○○」と呼ばれることが多い。 そ タ行 た 【ダイアグラム】キャラの組合せごとの有利不利を9:1から1:9の間で評価し、それを全キャラ分の一覧表にまとめたもの。 【体力】体力ゲージで表される数値。ブレイブルーではギルティギアシリーズと違い、キャラごとに体力上限が決まっている。 【立ち回り】牽制、迎撃、位置取り、距離の取り方など牽制行為の総称。 【弾属性】飛び道具全般についている特殊属性。弾属性を持った攻撃同士は相殺し、弾無効属性を持った技に通用しない。 ち 【チキンガード】空中に逃げて空中ガードすることで、相手の中下段の二択を拒否すること。 【中級者】初級者以上、上級者未満のプレイヤーのこと。定義の範囲が広く、人によって中級者の基準がマチマチである。 【中段】立ちガードでしかガード出来ない技。 【直ガ】「直前ガード」の略。ブレイブルーでの正式名称は「ギリギリガード」だが、ギルティギア時代のシステム名称が今でも通用している。 つ て 【低空○○】ジャンプ直後に技を出すこと。用例:「低空クレセントセイバー」。 【ディレイ】最速のタイミングで技を出さずに、意図的に遅らせて出すこと。 と 【闘劇】アーケードゲーム雑誌「アルカディア」主催の総合格闘ゲーム大会。名実ともに日本一の格闘ゲームイベント。 【同技補正】一つの技をコンボの間にニ回以上組み込むことで発生する特殊なコンボ補正のこと。同技補正が設定されている技にのみ発生する。 ナ行 な 【投げ抜け仕込み】ガード+ABC同時押しでバリアガードを張りながら、投げ抜け入力をするテクニック。 に 【兄さん】ラグナ=ザ=ブラッドエッジのこと。ジンもサヤの兄であるが、こう呼ばれることはない。 【逃げ○○】バックジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「昇り○○」。 ぬ ね 【姉さん】カルルのオートマトン、ニルヴァーナのこと。 【ネガティブペナルティ】通称「ネガペナ」。攻撃を出さずに後退ばかり繰り返すと積極性がないと判断され、受けるダメージが倍増するシステム。 【熱帯】「ネットワーク対戦」の略「ネッ対」の通称。ブレイブルーでは家庭用で可能。 【寝っぱ】ダウン状態のまま、すぐに起き上がり行動をしないこと。 の 【昇り○○】前ジャンプの上昇中に出した技の呼び方。類義語:「逃げ○○」。 ハ行 は 【発生保証】技の出掛かりを潰された場合でも、飛び道具などの攻撃判定が出る現象。および、攻撃判定出現が確定するフレームのこと。 【反確】「反撃確定」の略。反撃が確定する状況のこと。類義語:「確反」。 ひ 【ひき逃げ】横軸の移動距離の大きな技で攻撃を当て、そのまま離脱すること。 【ヒット確認】技の決め打ちをせず、前の技がヒットしたことを視認してから次の技を出すこと。 【姫様】レイチェル=アルカードのこと。 【ひよる】戦意、積極性を失うこと。 ふ 【ファジーガード】しゃがみガードから一拍おいて立ちガードに切り替えることで中下段の二択を防ぐテクニック。中段技の多くが下段技より発生が遅いことを利用している。わざと遅い下段を使うことで対抗できる。 【フェイタルコン】フェイタルカウンター始動限定コンボのこと。フェイタルカウンターで受身不能時間が伸びているため、普段より強力なコンボが成立する。 【ぶっぱ】技後の状況を考えずにリスクやコストのある技をぶっ放すこと。 【フレーム】ゲーム内における時間の最小単位=1コマのこと。ブレイブルーでは1秒=60フレームである。 【プレマ】家庭用の「プレイヤーマッチ」の略。部屋に入ったプレイヤー同士で対戦する。 へ ほ 【補正】「初段補正」「乗算補正」「同技補正」の総称。 【補正切り】コンボを中断し、有利な状況で再度コンボの入れなおしを狙うテクニック。補正が1HITに戻るので大ダメージが期待できる。コンボミスのフォローが結果的に補正切りになることもある。「ダブルアップ」と呼ばれることも。 マ行 ま 【待ち】積極的に攻めず、相手の攻撃を待ってカウンターを狙う戦法。ネガティブペナルティのある本作ではシステム上あまり推奨されていない。 み 【見える】「見切れる」が転じた言い方。用例:「ラグナのハーデスは見えない」。 【ミスキャン】必殺技構えキャンセルによって通常技の隙を減らすテクニックの通称。ギルティギアに登場するジョニーの必殺技「ミストファイナー」に由来する。 む 【無敵】やられ判定が存在しない状態。対打撃、対投げ、対弾属性など様々な限定条件付きの無敵技がある。 め 【めくり】相手を飛び越えながら攻撃を出すことで、ガードの裏表を分かりにくくさせるテクニック。 【目押し】キャンセルを用いず、前の技が終わると同時に次の技を繋ぐこと。目で見てタイミングを測ってボタンを押すことに由来する。 も 【漏れる】意図しない技が暴発すること。 ヤ行 や ゆ よ ラ行 ら 【ランキングバトル】通称:「ランバト」。定期的に大会を繰り返し、各大会の戦績によって獲得したポイントの合計点を競うゲームのこと。 【ランクマ】家庭用の「ランクマッチ」の略。勝敗によってPSRが変動する。 り 【リバサ】「リバーサル」の略。主に起き上がりと同時に行動すること。用例:「リバサ蛇翼」。 る れ 【連続ガード】ガード硬直中に次の技をガードすること。レバーをガード方向以外に入れてもガードし続ける。 ろ ワ行 わ 【早稲田式】タッグチーム大会において一般的な対戦形式。先鋒同士と大将同士が同時に試合を行ない、勝者が同じチームだった場合にはそのまま勝利チームとなる。違った場合には勝者同士が対戦を行い、その勝者のチームが勝利チームとなる。 【割る】「割り込む」が転じた言い方。用例:「連続ガードでなければ無敵技で割れる」。ガードブレイクが、見た目から「ガードが割れる」と表現される場合もある。 を ん 英数字 数字 英字 【AH】「アストラルヒート」の略。 【CA】「カウンターアサルト」の略。 【CT】前作である「ブレイブルーカラミティトリガー」の略。 【DD】「ディストーションドライブ」の略。 【DLC】「ダウンロードコンテンツ」の略。家庭用においてダウンロードすることで有効になる追加要素。基本的に有料。 【FC】「フェイタルカウンター」の略。 【F式】ガード硬直中は立ちとしゃがみを入れ替えてもやられ判定が変化しない、という仕様を利用した高速中段のこと。考案者の名前に由来する。 【GETB】テイガーのDD「ジェネシックエメラルドテイガーバスター」の略。技名が長いため、正式名称で書かれることはまずない。 【jc】「ジャンプキャンセル」の略。大文字で「JC」と書かれていた場合はジャンプCを表すことが多い。 【jcc】「『ジャンプキャンセル』キャンセル」の略。 【PSR】「プレイヤースキルレーティング」の略。家庭用のランクマッチにおいて実力を示す数値。Xbox360版とPS3版では平均値が違うため直接比較は出来ない。 【STG】「シューティングゲーム」の略。ブレイブルーにおいては、相手に一切触らせずに遠距離攻撃を仕掛け続けるスタイルのこと。最も代表的なキャラがΛ-11。前作では猛威を振るった。 未作成で放置された項目ばかりだったのでまとめて削除。つーか、ひとつひとつ掘り下げて単体項目作らずに、簡単にこのページで完結させた方がいいんじゃないの。詳しく知りたければ用語辞典なんて他にいくらでもあるんだし。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 26 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レイチェル・アルカード〔れいちぇる・あるかーど〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月21日 画像情報:640×480px サイズ:62,364 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月21日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 個別れ
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ブレイブ本名 AMS所属データ 階級 二等兵 年齢 23 性別 男 出身地 所属軍 陸軍 兵科 戦車隊 所属部隊 AMS陸軍第2戦車隊 二つ名 パーソナルデータ 身長 体重 愛用銃器 特技 口癖 経歴 もともととある兵器メーカーで試作車両の試験運用をしていた所をヘッドハンティングされて今に当たる もともとが民間人に近い立場であるために軍人としてはあるまじき度合いで生身の戦闘が苦手 今は本来二人乗りとして開発されたXT-1を人手不足からか一人で何とか実戦で通用するLvで動かしている 新米なのにいきなり試験運用段階のXT-1を運用できているのはもともと開発にかかわっていたからである。